
Planet Attack
It's a space-themed clicker game where you are an astronaut who collects resources from other planets until there is nothing left. Your goal is to click on those planets until they are destroyed and get the highest score possible.
Controls:
Left Click to Interact
Click the slot 5 times to exit
Hold down to start/Open menu (during the game)
| Status | Released |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Authors | ElliotEevee, a_muffun, BrianBarajas400, BisantioMQ |
| Made with | Unity |
| Content | No generative AI was used |
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PlanetAttack.zip 55 MB
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- Planet Attack46 days ago


Comments
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Siento que la musica esta bastante alta y llega un punto que cansa ecuchar la misma cosa, el concepto de clicker esta bien imprementado y hay potenciadores que ayudan a conseguir puntaje mas rapido pero a diferencia de otros clickers este no me hace sentir que estoy avanzando o algo por el estilo quiza un sonido o algo me ayudaria a sentir que se avanza.
Esta bien para ser un clicker, el poder tener potenciadores hace que sea más entretenido de jugar, el arte es muy simple pero cumple su función, llegué a los 50,000 clicks buen juego para matar el tiempo
Primero quisiera empezar remarcando que el arte se siente especialmente desconectado del juego. Ni siquiera percibo una pisca de esfuerzo que se le haya hecho al observar como los menus estan construidos y como se visualizan durante todo el gameplay.
Otra cosa muy importante que senti que faltaba era el feedback tanto visual como auditivo (SFX): Hacer sentir al jugador que sus acciones provocan algo dentro del mundo es vital, por lo que hubiera estado divertido agregarle una animacion al planeta cada vez que presionaras o te felicitara con un efecto de sonido cada vez que ganaras el mini juego del oxigeno.
En cuanto a elementos del gameplay veo las monedas un elemento innecesario cuando el juego ni siquiera cuenta con una tienda, por lo que su presencia es mas que nada desconcertante cuando la lees.
Me gusta mucho la idea general de hacer un clicker y esta conlleva el poder entretener al jugador con solo hacer la misma accion una y otra vez por horas, pero siento que este juego no logro ese proposito.
Los clickers son juegos con un concepto bastante interesante ya que literal es hacer mas con menos, me gusto como iban implementando el sistema, aunque en lo personal tambien siento que un apartado importante de estos juegos es mas el como haces que se sienta el click "satisfactorio" por asi decirlo y en ese apartado siento que decae un poco, como tambien el apartado visual que considero en mi gusto personal que no es muy atractivo
Me gusta la ideal, los clickers son llamativos para mucha gente, aunque en lo personal no está en mi top de juegos. Encontré varios errores, como, por ejemplo, a la hora de entrar al menú de créditos, necesité más de 5 clics para poder ingresar, y también creo que el rango para acertar el boost de clics no está bien ajustado, porque por más que cliqueaba en el centro me lo marcaba como fallo. En el apartado visual creo que pudo haber mejor unificación en los estilos, pues la UI y el gameplay parecen de dos juegos diferentes. Y sólo como extra hubiera estado increíble tener alguna guía de en qué punto de avance estás, llegué a 100K y no cambié de planeta, así que quedé confundida es ese aspecto.
Me gustan mucho los juegos clicker y creo que este va por buen camino, aunque todavía le faltan varias cosas por mejorar. Además del feel, considero que es muy importante que se perciba una progresión más allá de solo hacer clic, y siento que eso es justamente lo que le hace falta para volverse más llamativo. Por otro lado, los clickers dependen bastante del apartado visual, y creo que también faltó nutrir un poco más esa parte para que todo se sienta más vivo. La idea me gusta, pero todavía necesita pulirse. Aun así, me agradó. Muchas felicidades!
Consegui 200k clicks 😎
Terminé de jugarlo, honestamente no me quedó clara la dirección del proyecto. La descripción de la página y lo que se muestra dentro del juego parecen apuntar a cosas distintas.
Como vertical slice, una de las cosas más importantes es comunicar la visión final del juego y hacia dónde busca crecer. En su caso, siento que no se entiende con claridad.
Note el apartado artístico muy flojo, para ser un clicker siento que le falta más feedback visual y más estímulos que mantenga al jugador enganchado. No hay suficientes efectos, animaciones o sonidos que hagan que hacer clic se sienta satisfactorio.
Para cerrar, hay muy poco contenido que permita imaginar de qué tratará el juego más adelante. Como esta ahora genera más dudas sobre la dirección que curiosidad por el futuro del proyecto.
La verdad esta muy simple la idea como cliker le hace falta que el jugador sienta es progresión
y el arte esta muy pobre
No me gusto mucho el arte ni el concepto del clicker se me hace algo monotono igual y con mas tiempo hubiera salido algo mas divertido